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暗黑破壞神不朽
暗黑破壞神不朽

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:暫無

更新日期:2023-05-31

游戲介紹

暗黑破壞神不朽官方版在萬眾舉目的關(guān)注下終于來到了國內(nèi)市場(chǎng),正所謂好刀多磨,雖然中間經(jīng)歷了多次的延期最終還是呈現(xiàn)在廣大的玩家面前,暴雪游戲的超經(jīng)典ip,讓你重新回到當(dāng)年記憶的那個(gè)魔幻冒險(xiǎn)大陸之上進(jìn)行不斷的探索。

 

暗黑破壞神不朽手游特色

暗黑破壞神首款手游,傳承25年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!

打擊之爽——動(dòng)作RPG誠意之作

小破壞,大暢快!沒有無效堆疊的特效,只有扎實(shí)的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的專屬流派,別讓想象限制了你的戰(zhàn)斗!

成長(zhǎng)之爽——神裝在握 高速升級(jí)

等級(jí)提升高倍速,給你更暢快的升級(jí)體驗(yàn)。爆裝保底,神裝易得。在刷刷刷的爽快體驗(yàn)中輕松變強(qiáng)。

視聽之爽——擬真現(xiàn)實(shí)3A質(zhì)感

傳承經(jīng)典暗黑美學(xué),散發(fā)濃郁哥特魅力。實(shí)時(shí)光影渲染,動(dòng)作捕捉技術(shù)加持,讓你沉浸在古老的神秘視界,享受畫質(zhì)升維的至臻體驗(yàn)!

探索之爽——開放世界自由冒險(xiǎn)

廣袤的魔幻世界,未知的奇遇萬千。領(lǐng)略多元的異域風(fēng)貌,看盡庇護(hù)之地的風(fēng)霜雨雪!隨機(jī)是冒險(xiǎn)的關(guān)鍵詞,意外開出的頂級(jí)神裝,說打就打的酣暢戰(zhàn)斗,你的每日驚喜由我們承包!

團(tuán)戰(zhàn)之爽——組隊(duì)征服強(qiáng)大BOSS

暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己獨(dú)當(dāng)一面?;ㄊ铰殬I(yè)配合,靈活戰(zhàn)術(shù)調(diào)配,更有48人高難度副本挑戰(zhàn),一起感受史詩級(jí)的超凡戰(zhàn)役!

競(jìng)技之爽——選擇陣營為榮耀而戰(zhàn)

全新陣營PVP玩法,雙勢(shì)力對(duì)抗改寫世界格局!非對(duì)稱競(jìng)技體驗(yàn),孤王之戰(zhàn)化身不朽戰(zhàn)神!

暗黑破壞神不朽手游亮點(diǎn)

暴雪游戲質(zhì)量確實(shí)是不錯(cuò),PC版暗黑3就有很多受眾玩家,出手游的消息更是讓人期待不已。從18年宣布網(wǎng)易和暴雪合作,準(zhǔn)備開發(fā)這款游戲,到21年初才獲得國內(nèi)游戲版號(hào)。之前幾次都是在國外測(cè)試,參加測(cè)試的人委實(shí)不算特別多,現(xiàn)在終于等來了國服首測(cè)的消息,大家有多期待就有多激動(dòng),有生之年的游戲,太不容易了。從2018年開始預(yù)約,到現(xiàn)在等來首測(cè),沒有什么比這個(gè)梗更能形容我的心情了——明明說好三年,三年之后又三年!你知道我等了多久嗎?!估計(jì)也知道再拖下去就涼了。就是這次招募測(cè)試資格有點(diǎn)離譜,又想要宣傳推廣,又把測(cè)試資格限制得這么少。一次沒抽到,第二次直接變成雙色球搖資格。非洲人已經(jīng)開始淚了,這也太難了。

小皮小編點(diǎn)評(píng)

【前言】

關(guān)于暗黑破壞神系列,暗黑2、3我都有玩過,體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。

自從暗黑手游在18年暴雪嘉年華上因?yàn)槟且痪?ldquo;你們都沒有手機(jī)嗎?”成功出圈后,作為暴雪老玩家的我,一直有在斷斷續(xù)續(xù)地關(guān)注它的開發(fā)情況。

但是25號(hào)開服僅僅幾個(gè)小時(shí),暗黑手游就收獲了大量的負(fù)面評(píng)價(jià),本作歷經(jīng)四年的開發(fā),僅僅只是騙錢工具,真的沒有任何優(yōu)點(diǎn)嗎?

懷著這種疑問,我在打到46級(jí)后,寫下了這篇評(píng)價(jià)。

【畫面表現(xiàn)與UI】

不朽的畫風(fēng)趨向于暗黑2與暗黑3之間,沒有暗黑3那么明亮,也沒有暗黑2那么黑暗。

角色、NPC、怪物的建模都很細(xì)致,場(chǎng)景表現(xiàn)富有張力,各種宏偉且奇幻的建筑與遺跡透露著暗黑龐大的世界觀。

從游戲的開場(chǎng)CG到完成新手教程拿到的世界地圖CG,岸邊飄蕩的蘆葦,月光照在水中的反光效果,技能特效間連貫的反應(yīng),處處彰顯游戲畫面的精致程度。

UI方面不朽比大部分手游要干凈許多,把大部分充值、活動(dòng)的選項(xiàng)都集中到了二級(jí)菜單里,但是這樣也導(dǎo)致二級(jí)菜單的排布較為擁擠,看上去像是把PC游戲的UI搬到了手機(jī)上。

需要注意的是,不朽實(shí)質(zhì)上是一款網(wǎng)游,所以游戲中常常能看到其他玩家的身影,影響游戲體驗(yàn)。

把不能關(guān)閉的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狹小的手機(jī)屏幕一塊位置,讓人感到十分不適。

【主要玩法】

主線劇情不得不說,沉浸感十足,從新手村開始的第一個(gè)怪物,逐漸把玩家的視野擴(kuò)大到這一整個(gè)遭到邪惡勢(shì)力肆虐的世界。

每個(gè)章節(jié)都會(huì)去到完全不一樣的地區(qū),面對(duì)各種強(qiáng)大的敵人。

就像所有角色扮演游戲那樣,主線充滿著“你就是大名鼎鼎的獵魔人?”的既視感,在游戲里還要幫NPC到處打工。。。。

在一定程度上,不朽的確就像手機(jī)版的暗黑3,不過兩者仍有不小的差別。

暗黑3從開荒到畢業(yè),我們主要玩的是裝備、巔峰以及大小秘境。

而到了不朽當(dāng)中,則變成了材料、養(yǎng)成和社交(氪金主要部分就在這里,下文詳細(xì)介紹)。

不朽有著很多傳統(tǒng)手游的玩法,譬如裝備強(qiáng)化、寶石強(qiáng)化、公會(huì)系統(tǒng)、陣營對(duì)抗等等,玩家需要通過這些途徑去逐漸強(qiáng)化自己的角色。

【戰(zhàn)斗與裝備】

隨著角色的升級(jí),你將獲得新的技能,并且還能自定義你的技能布局,這一點(diǎn)延續(xù)了暗黑3的經(jīng)典。

技能具有可視化的攻擊路徑,就像現(xiàn)在大部分的MOBA手游那樣。

觸發(fā)一個(gè)技能非常很容易,不朽同樣采用輪盤施法,只需要控制手指四處滑動(dòng),將其瞄準(zhǔn)你想要的地方,這也是暗黑系列首次摒棄“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的傳統(tǒng)操作所做出的一大創(chuàng)新。

攻擊反饋所帶來的游戲音效和震動(dòng)體驗(yàn),也是繼承了暗黑系列最為經(jīng)典的爽快打擊感。

每個(gè)職業(yè)都可以學(xué)到多種技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戲把不同的技能分為了多種流派。

比如我主要玩的獵魔人,從官方的推薦就能看到三個(gè)流派,這樣每個(gè)流派的技能其實(shí)不多,導(dǎo)致我十多級(jí)跟四十多級(jí)帶的技能基本沒變。

就像暗黑系列的傳統(tǒng),官方把技能分支放到了裝備里,特定的傳奇裝備能直接改變技能形態(tài),大大豐富了游戲可玩性。

那么問題來了,我們?cè)趺传@取這些高品質(zhì)裝備呢。

從獲取途徑看,裝備都是靠野外還有副本刷的,氪金是無法直接抽。

這樣看起來是不是還不錯(cuò)?暗黑系列樂趣本來就在于刷刷刷,爆裝備。

但是手游的刷刷刷機(jī)制有點(diǎn)問題,收益太低了。

要知道,暗黑系列可是踢個(gè)罐子都有幾率出神器的,而手游大部分活動(dòng)只有打完boss才會(huì)掉點(diǎn)好東西。

但一個(gè)副本往往用時(shí)很長(zhǎng),也就是說浪費(fèi)了大量時(shí)間才能換取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出來的,還得跟其它玩家搶裝備才行。

對(duì)于非重度玩家的游戲體驗(yàn)相當(dāng)差。

【一些雜項(xiàng)】

社交部分相當(dāng)?shù)轿?,與其他玩家組隊(duì),刷本便捷。

自動(dòng)拾取和自動(dòng)尋路功能,給玩家提供了很大的方便,也非常匹配手機(jī)端便捷的風(fēng)格。

優(yōu)化略渣,我的華為nova10和iphone11都有出現(xiàn)明顯的發(fā)熱跡象。

【氪金部分】

○本段內(nèi)容部分來自ign評(píng)測(cè)

先說結(jié)論,不朽的氪金內(nèi)容做得相當(dāng)糟糕,足以讓上文所有內(nèi)容累計(jì)起來的好感消失殆盡。

主要部位裝備系統(tǒng)中爭(zhēng)議最大的一項(xiàng),是傳奇寶石系統(tǒng)。

每件主要部位裝備中可以插入一顆傳奇寶石,所以共需要六顆傳奇寶石,有的傳奇寶石具有非常強(qiáng)大的效果,比如召喚暗影分身,在暴擊時(shí)觸發(fā)苦痛效果,避免致命傷害等等。

傳奇寶石共有三種稀有度:一星、二星和五星,五星寶石又可以被細(xì)分為四種等級(jí)。

假設(shè)你想要升級(jí)一個(gè)一星傳奇寶石,可以通過另外一顆一星傳奇寶石來升到 2 級(jí)。從 2 級(jí)升到 3 級(jí)需要 5 顆,從 3 級(jí)升到 4 級(jí)需要 10 顆,以此類推。二星和五星寶石能提供更多的寶石能量,但它們的升級(jí)要求也更高。

這套系統(tǒng)需要大量傳奇寶石才能獲得提升,但傳奇寶石是不朽里最珍貴的物品,這是因?yàn)樗谋澈笫怯烧娼鸢足y驅(qū)動(dòng)的。

這個(gè)游戲中,你可以將傳奇寶石視為不朽秘境的實(shí)際主要戰(zhàn)利品。

盡管你可以在集市中用白金幣來直接購買這些傳奇寶石,但即便是最低價(jià)也令人望而卻步,你也可以用符文來制造,或是通過季票之類的系統(tǒng)獲取少量傳奇寶石,但獲得寶石的主要方式還是在開啟不朽秘境時(shí)使用鑰石。

鑰石有不朽與強(qiáng)化不朽兩個(gè)種,每個(gè)秘境最多可以使用三個(gè)鑰石,這些鑰石也會(huì)對(duì)玩法造成影響,為你帶來正面或負(fù)面的額外效果。

《暗黑破壞神:不朽》在為白嫖玩家提供不朽鑰石上非常摳門,更別說強(qiáng)化不朽鑰石了,你每月幾乎只能從榮譽(yù)商人那買到一個(gè)。

這樣的氪金體系導(dǎo)致了0氪或微氪玩家相對(duì)于重氪玩家來說在PVP中的體驗(yàn)是大不相同的——不氪金?你只有被虐殺的份。

【總結(jié)】

如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會(huì)給出4星甚至5星的評(píng)價(jià)。

但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。

我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級(jí)限制時(shí)再刷刷副本,僅體驗(yàn)本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗(yàn)。

PVP?見鬼去吧!

優(yōu)點(diǎn):

+畫面富有張力

+完善的技能系統(tǒng)

+高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)

缺點(diǎn):

-優(yōu)化不佳

-多人部分需重度氪金

-裝備獲取效率低下

 

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